viernes, 28 de septiembre de 2018

Diario de trabajo #2 (4to Parcial)



DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:

En esta actividad continuamos con la maqueta del Sistema de Riego automatico, finalizando los ultimos detalles de la base, y terminando lo que tiene que ver con la programacion de la bomba de agua, ya que nos falta conectar lo electronico con nuestra bomba de ahu ala cual ya esta conectada al tanque de agua.




CONCLUSIONES:

Para concluir, aunque el avance no fue tan notorio como en clases previas, planificamos las siguientes actividades que realizaremos en oportunidades proximas y configuramos lo que tiene que ver con la programacion de la bomba de agua la cual es de sustancial importancia para nuestro Sistema de riego automatico.



DIFICULTADES:


  • Nuestra maqueta se vio afectada porque las plantas que habian en la misma se habian secado por lo cual tendremos que conseguir plantas nuevas.
  • No pudimos soldar los cables porque el aluminio liquido se habia acabado.

LOGROS:

  • La planificacion de futuras clases.
  • Avanzar con la parte electronica la cual aplicaremos en la parte mecanica.

QUE ME PREGUNTO?

No me cuestiono por el momento.

Conexion electrica del display 16x2 con Arduino

Practica #4: Display LCD PROGRAMA

DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:

Llevaremos a cabo la programacion del Display LCD utilizando el programa arduino y de esta manera comprender su funcionamiento.

ANOTACIONES DE LAS CONEXIONES:


Haremos uso de esta programacion para programar el display, lo copiamos y pegamos en Arduino pero agregandole algunos cambios. 

EXPLICACION DE LOS BLOQUES DE PROGRAMACION:
Dentro de los parentesis en la segunda linea de programacion insertamos los numeros (12, 11, 5, 4, 3, 2) y despues insertamos 2 slash para poner RS, E, D4, D5, D6, D7.


En la cuarta linea de programacion estan los numeros (16, 2) lo cual significa que nuestro display estara dividido en 2 columnas y 16 filas.


En la septima linea tambien hay otros numeros (6, 1) la cual es la seccion del display que se vera seleccionada.


LOGROS:


  • Lograr saber mas sobre la funcion y empleo del display LCD.
  • Comprender el significado de los bloques de programacion.
  • Asociar lo que hicimos con lo que necesitamos hacer el nuestro Proyecto.

DIFICULTADES:

  • Aprendernos los significados de los codigos de programacion.

CONCLUSIONES:

En conclusion nuestro rendimiento en esta clase fue exitoso ya que pudimos traer todos los materiales pedidos para realizar la actividad con la guia de la profesora, y de esa manera pudimos programar correctamente nuestro Display LCD, lo programamos para que funciones en conjunto con el Sistema de riego automatic que estamos realizando.

DUDAS:

Al principio me cuestione el uso y funcionamiento de los codigos empleados pero despues los pude entender.

Tutorial de programacion del Display LCD

Resultado de imagen para DISPLAY LCD


DATOS DE LOS DISPLAY LCD

Algunos datos de los Display LCD son:

  • Los Display LCD (Liquid Crystal Display) son visualizadores pasivos, ésto significa que no emiten luz como el visualizador o display alfanumérico hecho a base de un arreglo de LED-

  • El Display LCD tiene muy bajo consumo de energía si se lo compara con el display o visualizador alfanumérico y son compatibles con la tecnología CMOS, característica que permite que se utilice en equipos portátiles (ejemplos: los relojes de pulsera, calculadoras, etc.).

  • Tiene una vida aproximada de 50,000 horas. Hay diferentes tipos de presentaciones y son muy fáciles de configurar. Hay desde visualizadores comunes de 7 segmentos, hasta una matriz de puntos, todos ellos muy delgados.

Bibliografia:

ElectronicaUnicrom.(2016).ElectronicaUnicrom.DisplayLCD-DisplaydeCristalLiquido.Recuperadoel27deseptiembredel2018desdehttps://unicrom.com/lcd-display-de-cristal-liquido/

viernes, 21 de septiembre de 2018

Diario #1 Mecanica Parcial 4

Descripcion de la actividad:

Durante la clase de mecanica pegamos a la base de madera de nuestro Sistema de riego la botella la cual hace el papel de tanque y la cual tiene la bomba de agua la cual habiamos colocado con los tubos previamente.


Conclusiones:

En esta clase pudimos avanzar en el aspecto fisico de nuestro Proyecto y Tambien logramos posicionar finalmente el tanque con la bomba de agua en una localizacion favorable ya que tiene proximidad con las plantas.


Dificultades:



  • No tuvimos los materiales para avanzar en la parte electronica.
  • Posicionar el tanque.
Logros:


  • Ubicar el tanque o la botella en la base de madera.

Que me pregunto?

Lograremos culminar la parte electronica?

Imagen relacionada

jueves, 20 de septiembre de 2018

Practica #4: Display LCD

Descripcion de la actividad:

En esta clase la actividad asignada que realizamos fue hacer la conexion entre los componentes electronicos que emplearemos en nuestro proyecto, los cuales son: ARDUINO, LED, FOTORRESISTOR, BUZZER, y DISPLAY LCD.


Anotaciones de las conexiones:


  • Conectar el rele al arduino partiendo de la conexion IN.
  • Luego conectar a la protoboard en su parte negativa partiendo de GND.
  • Despues realizamos otra conexion partiendo de BCC, y lo conectamos a la parte negativa de la protoboard.
  • Partiendo del rele comenzamos a conectar los cables macho-hembra al Arduino.
  • Utilizamos un potenciometro el cual iba conectado a la protoboard.
Logros:

  • Avanzar las conexiones para el Proyecto con los componentes electronicos previamente programados.
  • La compresion de una conexion que nos servira para nuestro Proyecto.
Dificultades:

  • Al principio se nos complico la comprension de las conexiones.
  • Realizar las conexiones de forma adecuada.
Conclusiones:



Aprendimos en esta clase como realizar las conexiones debidas para nuestro Sistema de riego automatico, con los componentes que ya habiamos programado comenzamos a hacer las conexiones entre ellos el ardiono y el rele, y aprendimos como usar de manera practica la protoboard.

Dudas:

Me estoy cuestionando si las conexiones daran los resultados esperados.



Display de cristal liquido (LCD)

Las siglas LCD significan “Liquid Cristal Display” o pantalla de cristal líquido. Es una pantalla plana basada en el uso de una sustancia liquida atrapada entre dos placas de vidrio, haciendo pasar por este una corriente eléctrica a una zona especifica, para que así esta se vuelva opaca, y además cuenta (generalmente) con iluminación trasera.
Las pantallas LCD de color, cada pixel individual se divide en tres cédulas o sub pixeles con los colores RGB (Rojo, Verde y Azul). 

Conexiones electricas:

Conexion electrica del display 16x2 con Arduino
Bibliografia:

IngieneriaElectronica.(2017).IngieneriaElectronica.Displaydecristallíquido(LCD),Definición,CaracteristicasyConexión.Recuperadoel21deSeptiembredel2018desdehttps://ingenieriaelectronica.org/display-de-cristal-liquido-lcd-definicion-caracteristicas-y-conexion/

jueves, 6 de septiembre de 2018

Practica #3: Sensores de humedad

Los sensores de humedad son aparatos empleados para detectar el nivel de líquido en un depósito, o en sistemas de riego de jardines para detectar cuándo las plantas necesitan riego y cuándo no. Permiten medir la temperatura de punto de rocío, humedad absoluta y relación de mezcla. 


Descripcion: 

Programamos los sensores de humedad en clase con la ayuda de la profesora para poder emplearlos en nuestro Proyecto. Realizamos la actividad en grupo, haciendo las debidas programaciones en la computadora con el programa Arduino.

Programacion:
//DHT11

#include <DHT.h>
#define DHTPIN 3//definimos el pin conectado al sensor
#define DHTTYPE DHT11 //definimos el tipo de sensor
DHT sensorHumtem(DHTPIN,DHTTYPE); //inicializar el sensor
int pinRele=2
void setup(){
  pinMode(pinRele,OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
  sensorHumtem.begin();// comenzar a detectar la humedad y temperatura
{
void loop() {
delay(5000);// 5 segundos entre cada medicion
float humedad=sensorHumtem.readHumidity();
float humedad=sensorHumtem.readTemperature();
Serial.print(humedad);
//digitalWrite(pinRele,HIGH);
//digitalWrite(pinRele,LOW);
}
Logros:
Logramos programar el sensor de humedad acorde a nuestro Sistema de riego automatico.
Dificultades:
La comprension del programa utilizado.
Conclusiones:
El sensor de humedad nos ayudara a mejorar nuestro Proyecto, ya que nos indicara cuando nuestras plantas necesitaran agua.
Preguntas:
El sensor funcionara de manera adecuada?


EcuRed.(2016).EcuRed.SensordeHumedad.Recuperadoel20deagostode2018desdehttps://www.ecured.cu/Sensor_de_Humedad

COMO INSERTAR UN DOCUMENTO DE GOOGLE NE BLOGGER

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Unidad #6: Clase #3

CONSTRUCCIÓN DEL PROYECTO: CARRO REMOTO DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:  En la hora de mecánica seguimos perfeccionando detalles del pro...