Lo que hemos realizado esta semana de dividio entre mecanica e informatica. El lunes, fuimos al laboratorio de informatica a continuar preparando la conexiones de los elementos electronicos para nuestro Proyecto, trabajamos en dos programas en los cuales ya temenos experiencia los cuales son: ARDUINO Y TINKERCAD.
Lo que hicimos en TINKERCAD, o en el caso de que tuvieramos los materiales, los elementos electronicos (Arduino, cables, protoboard, fotoceldas, etc), fue basarnos en el modelo que nos proporciono la miss, el cual es:
Y lo que hicimos en el programa de Arduino, fue preparer otros codigos de programacion para los elementos electronicos, con los codigos que habiamos realizado previamente.
Y en la clase del jueves, continuamos con la parte fisica de nuestro Proyecto, mas precisamente lo que hicimos fue arreglar el Sistema de expulsion de la pelota para hacerlo mejor.
CONCLUSIONES:
- El modelo de Tinkercad, nos ayudo con las conexiones de los elementos electronicos.
- Logramos mantener un trabajo equilibrado con colaboracion de ambas partes.
- Nuestro Proyecto ha Avanzado significativamente.
DIFICULTADES:
- La comprension de los codigos de programacion.
LOGROS:
- Arreglar un problema con el Sistema de expulsion de la pelota.
- Configurar el arduino acorde a lo que debe tener nuestro Proyecto.
- Hacer que los brazos del Proyecto tengan movimiento.
QUE ME PREGUNTO:
- Funcionara todo lo electronico correctamente?
INVESTIGACION:
CONTADOR Y ESTRUCTURA SWITCH
CONTADOR:
En terminos de programacion, un Contador es una variable la cual posee un valor que se incrementa o no en un valor fijo y se suele utilizar para saber cuantas veces se itera un bucle en una determinada condicion o la resolucion de un problema.
En las instrucciones de preparación se realiza la inicialización del Contador. La inicialización consiste en poner el valor inicial de la variable que representa al contador. Generalmente se inicializa con el valor 0.
ESTRUCTURA SWITCH:
Es una estructura de programacion empleada para facilitar el proceso de elecciones multiples. Se usa con cierta regularidad dentro de la programacion.
El programa interpreta el valor de la variable almacenándolo en una zona de memoria temporal. Después lo compara con el valor seguido de cada case, y si coincide, realiza el flujo de acciones correspondientes, hasta encontrar un break, con el que finalizará el Switch.
BIBLIOGRAFIA:
www.carlospes.com/minidiccionario/variable_contador.php




